Çalınan Sanat Galerisi çoğunlukla karanlıktır, odayı pasif olarak aydınlatan ikiz tavan pencereleri tarafından delinmiş bir gece gökyüzü. Duvarları göremezsiniz çünkü duvar yoktur. Ayaklarınızı göremiyorsunuz çünkü ayaklarınız yok. Galerinin ortasındaki yönlendirme tablası dışında tüm görebildiğin, siyah boşlukta yüzen beş resimden oluşan yarım daire. Onlar da yok tabii. Hepsi onlarca yıl önce çalındı.
Bu kayıp eserlerle yeniden bağlantı kurmak, tarafından inşa edilen sürükleyici bir sanal gerçeklik (VR) deneyimi olan Çalınan Sanat Galerisi’nin öncülüdür. Pusula UOL ve MetaQuest 2 kulaklığı aracılığıyla erişilir. Şirket kendisini ilk metaverse müzesi olarak lanse etse de, aslında ilk sanal Çalınan Sanat Galerisi bile değil – ama kesinlikle fikrin daha önceki yinelemelerinden bir iyileştirme ve belki de kullanıcıların meta-uzayda buluşmasına izin veren ilk şey. uzun zamandır kamuoyunun gözünden kaçan çalıntı sanat eserlerini görüntülerken.
Galeri, Caravaggio’nun 1969’da Sicilya’daki bir hitabetten çalınan “Aziz Francis ve St. Lawrence ile Doğuşu” (1609); Rembrandt’ın tek deniz manzarası, “Celile Denizi’ndeki Fırtınadaki İsa” (1633); ve Édouard Manet’nin “Chez Tortoni” (c. 1875) – her ikisi de modern tarihin en kötü şöhretli sanat soygunlarından birinde 1990’da Boston’daki Gardner Müzesi’nden alınmıştır. Ayrıca Cézanne’ın Oxford’daki Ashmolean Müzesi’nden çalınan “Auvers-sur-Oise Manzarası” (1879–80); son olarak, 1977’de Kahire’deki Mohamed Mahmoud Khalil Müzesi’nden çalınan, on yıl sonra Kuveyt’te bulunan ve 2010’da tekrar çalınan Vincent van Gogh’un “Haşhaş Çiçekleri” (1887) var.
Compass UOL’un CEO’su Alexis Rockenbach bir e-posta röportajında, “Uzun süredir popüler olmayan ünlü ressamların beş sanat şaheserini seçtik” dedi. Ekip, galeriye başka çalışmaların yanı sıra kullanıcıları “bir metaverse içindeki insanların sürükleyici deneyiminin giderek daha gerçekçi seviyelerine” götürebilecek etkileşimli özellikler eklemeyi umuyor.
Çalınan Sanat Galerisi’nde yapabileceğiniz şeyler şunlardır: avatarınızı özelleştirin; bir tabloya gidin ve yüzünüzü ona (ya da içinden!) yapıştırın; küçük bir duvar afişini bükmeden ayrıntılı etiketleme bilgilerini çağırın ve reddedin; neye baktığınıza bağlı olarak sizi denizde bir gemiye veya yoğun bir kafeye götüren gizemli Oculus teknolojisi aracılığıyla doğrudan beyninize aktarılan bindirilmiş sesi duyun; havada mesaj yazmak için bir dizi kullanışlı kalem kullanın veya resimleri geçici olarak kirletin; Alet saatinizden küçük onay emojisi akışları gönderin ve havaya gönderin (muhtemelen ziyaret ettiğim zamanlarda hiçbiri olmayan diğer galeri ziyaretçilerine hitap etmek için) ve fotoğraf çekmek için bir özçekim çubuğu kullanın.
Çalıntı Sanat Galerisi’nde yapamayacağınız şeyler şunlardır: tuval üzerine boyanın kalitesini hissedin; okul gezisinde müzeye sürüklenen çocuklar arasındaki komik konuşmalara kulak misafiri olun; özçekimler dışında fotoğraf çekmek; uygulamanın dışında bulunan notlar alın; ve fırça darbesinin ayrıntılarını takdir edin. VR’nin optiği şaşırtıcı ve bu alandaki tüm deneyimler için inkar edilemez derecede sürükleyici bir kalite var (ayrıca bir mercan kayalığı turuna çıktım ve alakasız uygulamalarda bir robotla dans ettim) – ancak bunun yerine geçecek bir aktivite gibi gelmiyor. bir sanat eserini şahsen görmek veya hatta baskıda yüksek kaliteli bir reprodüksiyona bakmak. İlginç, eğlenceli ve etkileşimli bir şey ama aynı değil.
Rockenbach, “Galerinin sanatsal anlayışı, sanat eserlerine galerinin kendisinden daha fazla önem vermek için tasarlandı, bu nedenle çevre ve aydınlatma, dikkati başka yöne çekecek başka noktalara sahip olmadan yalnızca parçalara odaklanıyor ve önem veriyor” dedi. “İşlerin görüntülerini temsil etmek için, deneyimin olabildiğince gerçekçi olması için yüksek çözünürlüklü fotoğraflar kullandık.”
Bu, belki de İnternet bağlantısının kalitesiyle ilgilidir, bu nedenle sanal deneyimimin olması gerekenden daha az odaklanmış olması mümkündür, ancak yüz yüze bir karşılaşmanın sağladığı ayrıntı düzeyini, hatta statik bir yüksek seviyeyi toplayamadım. -kaliteli görüntü. Bununla birlikte, bu durumda vurgulanan nokta, sanat eserini şahsen görememenizdir, bu nedenle sürükleyici bir VR senaryosu oluşturmak, uzun süredir kayıp olan şaheserlere bakmanın oldukça eğlenceli bir yoludur. Kesinlikle, şu anda popüler olan ve ışık projeksiyonları ve ses eşlikinden yararlanan herhangi bir sayıdaki “sürükleyici” sergiden daha fazla veya daha az bir sapma değildir – bir MetaQuest 2’deki fiyat etiketi daha yasaklayıcı olsa da (şirket tarafından sağlanmadığında). galeri, benim durumumda olduğu gibi).
Çalınan Sanat Galerisi’nin geleceğin müzesi için bir öncü değil, sanal gerçeklikte dinamik paylaşılan deneyimler yaratmanın yollarının bir vitrini olduğu duygusuyla kaldım. Ve elbette, bir sanat yazarının sanal veya başka bir şekilde pantolon giymek zorunda kalmadan katılmasını sağlama gibi belirgin bir avantajı vardır.
Kaynak : https://hyperallergic.com/740555/a-new-vr-experience-takes-you-into-a-museum-of-stolen-masterpieces/